Autor Wiadomość
Master Arabitus
PostWysłany: Pią 12:24, 23 Gru 2005    Temat postu:

To dobrze ale sorki tez maja starsznie slabe UE teraz chooojowo.... :/ a na dodatek to jest atak fizyczny :/ haha napisalem 100 posta na tym forum Very Happy czekam na gratulacje Wink

PEACE
Gość
PostWysłany: Czw 18:29, 22 Gru 2005    Temat postu:

poxa mam slabszego juz dawno... pox mniej many zre ale wali tyle samo w czlowieka co w potwora:/ a ue walnie wiecej w potwora niz pox ale o polowe mnie uderza w czlowieka niz w potwora Razz takze ze wychodzi na to samo ale pox jest tylko tyle ze lepszy do pkowania XD bo w potwory to kicha. teraz uderzam z poxa max 800+ a z ue walilbym w potworki 1200 cos kolo tego
Master Arabitus
PostWysłany: Czw 15:45, 22 Gru 2005    Temat postu:

Gm zmienijsz mu to :p bo on walnol we mnie raz 1460... Sorkom UE zmienjszyles a jemu poxa pewno nie... :/ a pox na YourOTS jest mocniejszy od UE i tak wiec i mniej many... :/
Risse
PostWysłany: Śro 16:07, 14 Gru 2005    Temat postu: cos dla GM

prosze o to czar na poxa :d powinien dzialc dobrze ^^
area = {
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}
}
attackType = ATTACK_POISON
needDirection = false
areaEffect = NM_ME_POISEN_RINGS
animationEffect = NM_ANI_NONE
hitEffect = NM_ME_POISEN
damageEffect = NM_ME_POISEN_RINGS
animationColor = GREEN
offensive = true
needDirection = false
drawblood = false
minDmg = 20
maxDmg = 20
PoisonStormObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, minDmg, maxDmg)
SubPoisonStormObject1 = MagicDamageObject(attackType, NM_ANI_NONE, NM_ME_NONE, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 15, 15)
SubPoisonStormObject2 = MagicDamageObject(attackType, NM_ANI_NONE, NM_ME_NONE, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 10, 10)
SubPoisonStormObject3 = MagicDamageObject(attackType, NM_ANI_NONE, NM_ME_NONE, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 5, 5)
function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)
centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}
PoisonStormObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 1.5 - 30
PoisonStormObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 2
return doAreaExMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, PoisonStormObjectrdered(),
2000, 1, SubPoisonStormObject1rdered(),
2000, 2, SubPoisonStormObject2rdered(),
2000, 10, SubPoisonStormObject3rdered(),
3)
end



chyba bedzie dzialac nie znam sie na tym ale tak ma moj kumpe na swoim otku i dziala ;p pozdrawiam

Powered by phpBB © 2001,2002 phpBB Group